归纳的使用属性的理由:
1.可以对赋值做校验、或者额外的处理
2.可以做线程同步
3.可以使用虚属性、或者抽象属性
4.可以将属性置于interface中
5.可以提供get-only或者set-only版本,甚至可以给读、写以不同的访问权限(C# 2.0支持)
个人感觉3、4条是属性最大的优点,可以填补没有“虚字段”或“抽象字段”的缺憾,在设计组件的时候非常有用,也体现了C#这样的component-oriented语言的精神内涵。
关于属性的性能问题需要谈一点,如果仅仅是简单地以存取模式来使用属性,在相当程度上是没有性能损失的。因为在JIT编译过程中已经做了inline的处
理。不过inline处理还是有一些基本的条件,有些情况下JIT编译器不会inline,比如虚调用,方法的IL代码长度过长(目前CLR的规定是超过
32bytes为代码长度过长),有复杂的控制流逻辑,有异常处理等。这些条件都是要么根本不能使用inline(比如虚属性),要么inline的代价
太大,容易导致代码的bloat,要么是inline起来很费时间——已经丧失了inline的意义,因为.NET的inline机制发生在JIT过程
中。使用属性有个别让人感觉不舒服的地方,比如它影响开发人员的开发效率,但对代码运行的效率不产生影响。
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